Ás 09:42 Data: sexta-feira, 26 de agosto de 2011
Alquimista

2ª Classe – Alquimista
Durante uma conversa com seu avô Serre, o renomado diretor da Academia de magia, Arme descobriu a respeito de pesquisas mágicas que investigavam o uso de magia sem o uso de um cetro como catalisador.
Interessada como sempre, a jovem decidiu procurar mais informações sobre isso, e assim descobriu que existia a possibilidade de transformar a energia mágica em energia explosiva, e de conjurar magias de forma alternativa usando objetos especiais: os Potes Mágicos.
Estes potes só podiam ser feitos e usados por magos de coração puro e muita força de vontade, que com esta arma eram capazes de realizar alquimia. Como se enquadrava nos requisitos, Arme foi capaz de convencer a misteriosa alquimista de Serdin, Mystix, a lhe ensinar tudo o que sabia, se tornando ela própria uma Alquimista!

Habilidades da Classe
MP 1 - Mina Terrestre:Coloca uma mina no chão que explode ao contato com o inimigo.
MP 1 - Curar:
Cura o próprio HP e também o dos aliados próximos.
MP 2 - Gás Tóxico:
Lança uma fumaça tóxica que causa dano e lentidão nos inimigos.
MP 2 - Escudo Mágico:
Conjura um escudo mágico em si mesma e nos aliados próximos que evita alguns golpes do adversário.
MP 3 - Bombardeio:
Lança uma bomba que explode em contato com o inimigo.
MP 3 - Campo Minado:
Lança várias minas terrestres no chão que explodem ao contato com o inimigo.
Habilidades de CASH
MP 1 - Sopapo:
Uma poderosa criatura que vive no pote mágico ajuda a alquimista com um poderoso soco, lançando o inimigo para longe.

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