Ás 09:39
Data:
sexta-feira, 26 de agosto de 2011
1ª Classe – Maga
Ainda bebê, Arme foi abandonada na porta da casa de Serre, o renomado arquimago diretor da Academia de Magia Violeta de Serdin. O velho logo se afeiçoou à criança, e qual não foi sua surpresa ao descobrir que, ainda no colo, a pequena Arme já era capaz de conjurar energias arcanas.
Reconhecendo sua incrível capacidade para magia, Serre criou Arme como sua neta dentro da própria Academia. Assim a menina cresceu como uma criança prodígio, e aos quinze anos já havia conseguido se formar como uma das melhores alunas do reino de Serdin. Armada com seu pequenoCetro, ela conseguia dominar tanto a magia branca quanto a magia negra.
E foi estudando na biblioteca da Academia que Arme encontrou informações sobre a Rainha das Trevas, Cazeaje, que usava a magia para trazer o caos e a aflição para o mundo, e com isso causara a guerra entre Canaban e Serdin.
Decidida a impedir que a magia que ela tanto amava fosse usada para fins malignos, Arme requisitou à Rainha de Serdin que a indicasse para se unir ao recém-formado grupo da Grand Chase, e assim iniciou suas aventuras ao lado de Elesis e Lire.
| Habilidades da Classe | |
|---|---|
| MP 1 - Petrificar: Lança uma onda que petrifica o adversário. | |
| MP 1 - Escudo Mágico: Conjura um escudo mágico que evita alguns golpes do adversário. | |
| MP 2 - Relâmpago: Dispara um relâmpago contra seus inimigos. | |
| MP 2 - Antigravidade: Cria um campo onde a gravidade é revertida, lançando os inimigos para o ar. | |
| MP 3 - Chuva de Meteoros: Conjura uma chuva de meteoros sobre a arena. | |
| MP 3 - Curar: Cura o HP. | |
| Habilidades de CASH | |
|---|---|
| MP 1 - Névoa Sombria: Acerta o adversário com um poderoso ataque vertical inverso, lançando-o ao ar. | |
| MP 1 - Fagulha Elétrica: Dispara em formato de lança uma quantidade de eletricidade condensada contra o inimigo. | |
| MP 2 - Confusão: Lança um feitiço que deixa o personagem confuso. | |
| MP 2 - Espada de Atena: Invoca a bênção da deusa Atena sobre as armas dos aliados no campo de batalha, aumentando o dano causado por elas. | |
| MP 3 - Rio de Lava: Invoca os poderes da natureza, causando uma erupção de lava. | |
| MP 3 - Cura Divina: Aumenta a velocidade da recuperação de HP para aos aliados. | |
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